《菲丽丝工作室:不可思议之旅的炼金术士》是由GUST制作并发行的一款角色扮演游戏。《菲丽丝工作室》是「工作室——不可思议系列」的第二部作品,前作为PS4PS3PSV的《索菲的工作室》,本作的副标题为“不可思议之旅的炼金术士”,因此是以旅行为主题,游戏中主角菲莉丝没有特定的炼金工房,而是在旅行中直接进行炼金。地图有史以来最大,包含了山岳地带、极寒地带等等。也有从城市到山构成的一整个场景。菲莉丝的衣装将根据场所变换。

【评测前言】

  大概是被PC平台的市场潜力所吸引,近年来,各类从主机掌机移植到PC的作品层出不穷。看着各位同行们因为移植赚的盆满钵满,就连一向作为“保守党顽固派”的掌机界元老GUST工作室也坐不住了。于是,继《索菲工作室》才刚登上PC没多久,GUST又把《菲丽丝工作室》给搬上了PC平台。那么,这款移植作品究竟表现如何呢?

【妹子很萌但世界很糟】

  GUST的“工作室系列”一直以其出色的美术风格与精美的人设吸引着众多“萌豚”玩家。而与优秀的人设相对应的,是GUST拿手的卡通渲染建模。人设的高还原度可以说是GUST旗下游戏的核心表现要素。作为系列第二部登上PC平台的作品,《菲丽丝工作室》在人物建模上也保持着前作的高水准。而本作强化的换装系统也让游戏的过程不再一成不变,为菲莉丝更换新装也是一种别样的乐趣。同时,本作的CV也延续了炼金术士系列一贯的高水准,剧情对话全程配音十分良心。

但除去优秀人设良心配音,游戏在其它方面的画面实在是糟糕。无论在场景方面,还是在景物方面,游戏的贴图精度、建模精度都十分有限。在这样的画面表现下,本作主打的开放世界大地图实在是显得过于简陋单调,远景锯齿严重,几乎没有植被,而地面效果也十分粗糙,往往一种色调可以从脚底延伸至地平线……

【审美疲劳革新不足】

  如果说画面是一个游戏的外在,那玩法绝对是游戏的灵魂。都说看人不能只看表面,那么对于游戏也是如此。然而令人失望的是,《菲丽丝工作室》既没能拥有绚丽的外表,也没能拥有多深刻的灵魂。

首先,作为一个沙盒向游戏,《菲丽丝工作室》在沙盒玩法上并不出众。游戏所谓的沙盒,依然停留在跑图,捡垃圾打怪这样的传统玩法上。重复度相当高,很容易厌倦。而这样的元素,哪怕是在相对保守的JRPG领域内,也早已经不新鲜了。

其次,作为本作特色的炼金系统也不尽如人意。虽然本作的炼金玩法已经在《炼金术士》系列的基础上有了一定改进,但这些改进并不足以撑起一个丰满的游戏。试问,如果只是在一代又一代的游戏里,稍作删减,然后再填鸭式的不断增加一个系统的繁琐度,能让人感到多有趣吗?

而在战斗系统方面,《菲丽丝工作室》也只能算中规中矩。在这一作中,GUST取消了上一作《索菲工作室》中的逻辑式战斗系统,回归了时间轴式的回合制战斗,整体上与大部分回合制RPG保持了一致。

【移植极度粗糙】

  本来吧,毕竟《菲丽丝工作室》是一个以二次元妹子和百合为卖点的游戏,笔者也不会去苛求太多。场景画面差?不要紧!妹子萌就可以了;建模粗糙?没关系!妹子萌就可以了;内容重复拖沓玩法无聊?大丈夫萌大奶!妹子萌就可以了嘛。但是,本作的移植程度之粗糙,实在是已经到了让人无法忍受的地步。

本以为在《索菲工作室》的粗糙PC移植饱受诟病后,GUST应该会在新作上有所改进。可事实证明,笔者还是天真了,你永远都不能小看一个日厂的“执着”精神。《菲利斯工作室》的移植水平几乎和《索菲工作室》完全一样。本作在设置上也好,操作上也好,依旧没能达到正常PC游戏应有的水平。GUST在这个所谓的PC版游戏里,依旧没有给予玩家调整画面选项的权利,游戏不仅不能全屏,甚至连窗口都不允许玩家缩放。厉害了,这哪里是移植,这分明是个掌机模拟器。哦不,掌机模拟器还能强制缩放呢。

另外,本作的键盘按键设计也是一绝。没有手柄根本不能玩。不允许自定义按键,也没有操作提示也就算了,但按键设定这么反人类是怎么回事?,按键设计者是不是从来没用过键盘?要不然如此反人类的按键设定,到底是怎么被想出来的?

①小键盘2468移动视角,方向键空置;小键盘回车确定,大键盘回车空置。87键键盘党们一脸懵逼。

②WASD走路,JKL互动,还得兼顾小键盘调视角确定。只有两只手的人类们一脸懵逼。

『更新:游戏已被修正,现《菲丽丝工作室》已可设置全屏,修改键位。』

【游戏总评】

  GUST如果继续以这种态度对待移植,迟早要完。不再赘述评价,总而言之,本作除去精美人设和良心配音(妹子和百合),其余部分都只能算中规中矩。且移植毫无诚意。非死宅萌豚慎入。