《为了吾王(For The King)》是由IronOak Games开发制作并发行的一款回合制的策略战棋游戏。传说国王被一股混乱势力刺杀,皇后为了保卫国家,召集旧日的英雄,但是年老的英雄已经无力挽救国家,所以皇后号召全国的百姓加入战斗之中。玩家可以选择自己喜欢的职业进行游戏,比如法师和战士,踏上伟大的冒险征程,最终成为一位英雄。

【评测前言】

  不知何时开始,“众筹”这个概念,火了起来。各行各业,只要有个创意,管他靠不靠谱,做不做得出来,都可以先众个筹玩玩。而当“众筹”到了当今这个各种小工作室和独立开发商遍地的游戏业界后,就更是一发不可收拾了。就仿佛看到了希望之光,游戏开发商们纷纷发起了“众筹”。于是各种依靠“众筹”的游戏,如雨后春笋般冒了出来。

▲地球OL:你们聊,我先走了

而我们今天要评测的《为了吾王》,就是一款依靠着“众筹”开发出来的游戏。早前在2015年底,这款由独立开发商IronOak工作室开发的roguelike式SLG游戏就成功完成了众筹工作,并进入漫长了的制作阶段。而今,历时两年,这款游戏终于正式登陆Steam开启了抢先体验。那么这款“众筹”产品,究竟合不合格呢?

【剧情一般但画风独特】

  众所周知,剧情一向是SLG战棋游戏的短板,就连《文明》系列和P社四萌也不例外。而《为了吾王》的剧情也继承了这个“优良传统”——故事平平,几乎没有存在感:国王被邪恶势力暗杀,王国陷入混乱。王后出台执政,召集旧日英雄重新为国家而战。但英雄迟暮,无力拯救国家。于是,由玩家扮演的百姓们响应王后号召加入了这场为了国王,为了王国的保卫战…….这完全就是个少儿童话故事嘛。

不过,虽然本作在剧情上不怎么丰满,但在画面风格上还算独具一格。游戏采用了类似《围攻》式的low poly风格,虽然看上去略轻飘,但却不显粗糙,整体画风呈欧式小清新卡通风。作为一个1个G都不到的小体量游戏,游戏的角色质感和场景建模都算的上精致,怪物造型相当有趣,战斗特效也不差。

【策略性强难度略高】

  但在《为了吾王》看似休闲卡通的画风下,其实藏着一颗硬核SLG的心。

《为了吾王》有着近似于英雄无敌的游戏方式,只不过单机的话需要一人操作三个角色,有点心累。因为三个角色之间是有关联的(装备物品分配,经验分配,补给品分配等等),更要命的是,除了在进入副本时,三人小队可以无视距离,一同加入战斗,在其他场合战斗的时候,三个角色必须在一定的范围内才能一起战斗,同样的,怪物也是同范围会一起战斗。所以并不能分派不同的角色去做不同的事情。而回血也要需要角色们一个个走回主城客栈。另外,三个角色之间是不能共享物品的,即使一个人身上有解毒药,也不能给中毒的队友使用。所以在小队中如何合理分配物品也是一个玩家需要考虑到的点。并且本游戏除了easy模式外,其它模式都是不支持角色复活的,如果三个角色同时阵亡,那就直接gameover了。

本作还有着联机模式,你可以在局域网内和好友进行本地联机,也可以用官方服务器和路人组队。但联机作战实在是很考验配合,稍有不慎,就会Gameover。所以笔者建议,新玩家还是先练练单机模式吧。综上所述,本作整体难度偏高,想要精通游戏的玩家们,需要投入大量时间去琢磨游戏。顺便一提,不知道是不是由于游戏设计原因,有些时候怪物的强度会突然增强很多。前一场战斗你还在体验秒杀怪物的快感,后一场就有可能是怪物秒你了……

【运气是实力的绝大部分】

  虽然子曾经曰过(误):“命乃弱者之借口,运乃强者之谦词。”但这句名言并不适用于《为了吾王》。因为在本作中,运气远远不只是实力一部分了——它占了实力的绝大部分。

因为在《为了吾王》中,掷骰子ROLL点成了整个游戏机制中最主要的一点:在游戏里,玩家会经常看见不同数量的,带有各种图标的六边形。(图标代表的是进行roll点的相应属性,比如肌肉图标就是力量检定,眼睛图标就是感知检定。)而这些六边形就是会影响你当前行动效果的roll点。当ROLL点成功时,六边形就会被点亮。所以被点亮的六边形越多,玩家行动产生的效果就会越好,当六边形全部被点亮就是最好的情况,攻击会造成最大伤害,特殊行动会造成特殊效果,随机事件也会获得最好的结果。反之,被点亮的六边形越少,行动效果越差,甚至还会产生负面效果。

虽然,在游戏里,掷点概率可以依靠角色属性以及角色专注值来获得加成,但如此频繁且大量的ROLL点设定,还是十分考验人品。反正,这整个游戏过程中,笔者在大部分游戏时间里,想到的都是:这是赤裸裸的种族歧视!这对我们非洲人民不公平!

▲来自满点牛头怪的暴击

【游戏总结】

  综上所述,作为一个小体量低投入的小品级游戏,《为了吾王》的表现总体而言还算合格。剧情一般但画风独特,难度偏高但策略性强游戏性尚佳,ROLL点系统虽然对非洲人不公,但也算是亮点。对SLG有兴趣的玩家们,不妨一试。