注意:本次评测仅针对《幽灵行动:荒野》OPEN BETA版,并不能说明游戏正式版发售后的品质。

【游戏介绍】

  育碧的开放世界沙盒元素的动作射击游戏《幽灵行动:荒野(Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands)》,游戏背景设定在玻利维亚,这里是世界上最大的可卡因供应地,而大部分毒品都由一个叫做Santa Blanca的组织所垄断,并成为了一大威胁,这引起了美国政府的密切关注。于是美国陆军派遣了一支代号为幽灵(Ghosts)的特种部队前往玻利维亚,希望能揭发并摧毁当地政府与Santa Blanca的关系。

【评测前言】

  提起最知名的游戏工作室们,育碧蒙特利尔绝对是其中之一;提起游戏界最知名的编剧们,汤姆克兰西绝对是其中之一。而由这两者合作,一同制作的系列游戏——《汤姆克兰西》系列,也绝对是游戏史上最知名的游戏系列之一。

然而天下无不散之宴席,2013年10月1日,汤姆克兰西先生因病去世。从此之后,《汤姆克兰西》系列游戏就开始全权由育碧制作。

▲育碧蒙特利尔作品墙

▲汤姆克兰西

而今,自E3 2015发布以来,时隔两年多,《汤姆克兰西》系列的最新作,《汤姆克兰西的幽灵行动:荒野》终于开始了最后一轮开放测试,并且即将在下个月正式发售。那么,这部离开了育碧蒙特利尔,转由育碧巴黎开发的《幽灵行动》、这部被冠以了汤姆克兰西之名,却没有了汤姆克兰西之剧本的《幽灵行动》的表现究竟如何呢?请各位看官待笔者一一道来。

【育碧游戏“集大成者”】

  不得不说,《幽灵行动:荒野》真可谓是育碧游戏的“集大成者”。整个游戏都给人一种育碧沙盒游戏流水线作品大杂烩的感觉,在这游戏里你可以找到很多其它育碧游戏的影子。

①在画面表现上,《幽灵行动:荒野》基本延续了育碧游戏的高水准。(当然这里指的是最高画质,中低画质简直难以忍受......)即时演算CG和实际游戏画面的表现都很不错。整个游戏的画面基调明朗,色彩艳丽,看久了也不会觉得难受。夸张地说,随便录段视频就可以拿去当玻利维亚旅游宣传片了。

②在性能表现上,《幽灵行动:荒野》基本延续了初期的《大革命》。在评测过程中,笔者使用的是i7+GTX970的组合,可即便是以这样的配置,在1080P分辨率下开最高画质,游戏也还是会偶尔出现掉帧卡顿的现象。尤其是在下雨天气、爆炸特效发生时,掉帧现象更是严重。而且根据网友风评来看,这样的现象绝对不是少数。

③在物理效果上,《幽灵行动:荒野》基本延续了《远哭4》。感觉整个物理架构少了点重量感,轻飘飘的。载具的驾驶手感实在不佳,大概是因为重量感不足的原因,给人的感觉就像开了个纸盒子在路上跑(用手柄会感觉稍微好些)。另外,在玻利维亚这个国家,车的质量是真的好,随便找辆小破车开,就能爬个90度坡给你看......

游戏的射击手感也比较一般,和载具一样,没有重量感,打中人的反馈还不如全境封锁。各类可推动可破坏杂物也一样存在问题,只要人物轻轻一碰,就飞老远,毫无阻碍感。甚至让人有种在玩《模拟山羊》的错觉。

④在具体玩法上,《幽灵行动:荒野》基本延续了《全境封锁》。除了一个主打4人联机PVE,一个主打网游PVP,《幽灵行动:荒野》和《全境封锁》的玩法差别实在不大。都是现代背景的TPS,都是沙盒,都是一个主线、几个支线,都是满世界跑来跑去收集资源。不过话说回来,射击沙盒游戏的模式大概也就这样......本作的流水线产品感应该也是由此而来。

【毫无存在感的剧情】

  自从没有了汤姆克兰西的剧本加持,《汤姆克兰西》系列在剧情上就开始走下坡路。后来的新编剧,哪怕再优秀也好,再出名也好,也总还是会差那么一点意思。不过,这其实也可以理解,毕竟那么多年时代跨度在那里(汤姆克兰西擅长冷战题材),而原作者也不在了,想要在符合时代的情况下再延续风格,对后来者而言,难度还是太大了点。

但这代的《幽灵行动》的剧情,实在是太没有存在感了。除去剧本本身比较一本道不谈(主要剧情就一句话:4个美国特种兵去玻利维亚突突突杀毒贩,没了)。游戏向玩家展示具体剧情的方式也存在着很大的问题。大概是因为是沙盒游戏的原因,本来就不多的因果关系,人物关系,都被分散打乱了。除去必定出现的主线CG,其它的剧情都需要玩家自己通过游戏中文档,录音,视频等收集元素去补齐。而这就造成了一个问题,在这么一个快节奏的时代,有多少玩家是能够沉下心来,去研究文档里的长文本和录音里的缓慢语速奇怪口音?

【DIY系统优秀载具众多】

  当然,《幽灵行动:荒野》也不是是平庸到毫无亮点,游戏存在着人物DIY,枪械DIY两大板块的玩家自定义系统,而且可自定义元素都挺多的。说是《奇迹荒野环游世界》都不为过.......

仅这次开放性测试来看,就已经有大量装扮、大量枪械、配件可供玩家使用,且绝大多数枪械都支持DIY配件。在游戏中,玩家可以按照自己的想法随时随地改头换面(除去长相,选完后不可更改),随意改装涂装,DIY自己的爱枪。

依照以往育碧公开测试的游戏来看,正式发售后应该还会开放更多的外形装扮、枪械以及配件。届时玩家就能更好的装扮自己的个性角色,打造出自己的独特武器了。这是非常值得期待的一点。

另外游戏虽然载具的驾驶手感比较一般,但贵在种类众多,各式汽车、直升机、快艇一应俱全。有些载具还装备了武器,打法玩法各异,相当有趣。且当玩家在载具中时,有探出头射击这一动作选项,这比一般游戏缩在车里开枪,车窗玻璃还不会破的设定不知道高到哪里去了。

【过于愚蠢的AI和神枪手队友】

  众所周知,受苦者们的圈子里一直都流传着一句至理名言:“民风淳朴不死街,热情好客亚楠人”。而把这两句话套用到《幽灵行动:荒野》里的玻利维亚人民上,那真是再恰当不过。

在见识过了《GTA5》里“敢同崔佛争高下”的洛圣都居民和《看门狗2》里“不向二狗让寸分”的旧金山群众后,再来到玻利维亚的我,真是觉得玻利维亚实在是民风淳朴、热情好客。在游戏过程中,只要玩家掏出枪随便朝路上的平民车辆开一枪,车主就会迅速停车,然后熟练的完成一套名为“开门下车,抱头跪倒”的动作。大概实在是被毒贩们吓怕了?要不然怎么全民都学会了这一套标准动作呢......

玻利维亚的毒贩们也十分和善,尤其是毒贩们的司机,他们的脾气都非常好非常好,值得夸赞。好到什么程度呢,好到哪怕你追尾了人家的跑车,把给人家后盖也给撞飞了,我们平易近人的毒贩们,也不会跟你计较,只会默默继续开......人民素质如此之高,玻利维亚,人间天堂。

而你的队友,另外三个美国特种兵,似乎是入乡随俗,也都淳朴的像个玻利维亚本地人。时不时就会被需要攀爬的上坡卡住不动,又时不时就会站在原地思考人生。但这些都不妨碍他们是神枪手,只要你一声令下,什么毒贩,什么政府军,都不在话下,愉悦吧!享受躺赢的快感吧!

【细节缺陷以及BUG】

  上面说到了玻利维亚人民素质高,脾气好。但他们的优点可还不止如此。都说我大中华乃武术发源地,武林高手众多,但从《幽灵行动:荒野》来看,玻利维亚人民也都是练家子。在玻利维亚开车,你永远不必担心撞到人,因为平民都点满了闪避精通,大家都闪避动作标准,跳跃,腾空,丝毫不怠。

不过大概是因为练武过多产生的副作用,平民们的生命力不如常人。只需对着他们的手指开一枪,他们就会一命呜呼。就算你意外杀死了平民,你也不必惊慌,因为在玻利维亚,毒贩也好,政府军也好,平民也好,多胞胎率都非常高,满大街都是兄弟姐妹,长得都一样,不缺一两个。哦,还有不必担心尸体,他们中的有一些是会溶于土地的,倒地的那一刻就会消失不见。

【战斗体验出色然而赶路过程太多】

  调侃了那么多有关于AI和细节上BUG,再来说说游戏出色的地方。抛去只能算一般的枪械手感不谈,《幽灵行动:荒野》的战斗体验真的非常好,作战方式非常多样化,自由度很高,上一次玩到这么有趣的TPS游戏大概是《合金装备5:痛》发售的时候了。本作通过无人机,望远镜锁定敌人,和队友“同步射击”的打法非常新颖,虽然在某种程度上这种方式可能降低了对玩家射击技术含量的要求,但从另一方面来看,在单机模式下,这个设定可以说是给这个TPS/FPS游戏加入RTS元素,玩家需要决定好标记哪些目标,分配队友到何种位置等等因素。而在联机模式下,这个设定也很考验团队协作,这大大增加游戏的策略性,使本作的战斗体验远超一般的TPS/FPS游戏。

但问题还是存在,作为沙盒游戏,本作的地图实在是太大太空了,只能说荒野真的很荒......地图上存在着大面积的荒地山地,除了可以算作亮点的动物们,这些区域毫无可玩性可言,只能算赶路过程中的路边风景,可以理解沙盒制作大量互动元素的难处,但过于多的赶路过程,实在让玩家主观感受不佳。如果21个省都是像这次测试的省一样,那整个游戏也显得太枯燥了点。希望游戏正式发售后会有所改善。

另外,依笔者主观来讲,本作的角色升级系统也有点无趣,不仅要经验值,技能点,还需要好多种资源。而这些资源需要玩家跑图收集。而这就意味着,在《幽灵行动:荒野》中,跑来跑去收集资源将会是一个很重要的环节,然而收集东西这件事情本身太因人而异了,有收集欲的玩家全收集也能玩出来。但把收集资源和等级挂钩,把收集变成游戏主要内容之一,这对只想要爽快突突突的休闲玩家实在是折磨,重复的开箱动画,无聊的跑图捡箱......分分钟就腻了。

【游戏总评】

  事实证明,《幽灵行动:荒野》在离开了汤姆克兰西和蒙特利尔工作室后的游戏品质实在是算不得出众。但好在这只是个测试版游戏的评测,相信游戏发售后,游戏品质会有一定提升。这几次测试下来,看得出来,育碧巴黎工作室的诚意还是蛮足的。而且育碧毕竟是大厂,售后有保证。哪怕发售后品质提升不大,也可以期待一下后续补丁完善游戏。所以,鉴于这只是个测试版评测,笔者认为《幽灵行动:荒野》还算是个值得一玩的良好作品。

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最后更新于 2018-02-15