《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是由任天堂游戏公司出版发行的一款开放式动作冒险游戏。本作于2017年3月3日登陆Nintendo Switch平台为其首发护航,2017年3月3日登陆Wii U平台。《塞尔达传说:荒野之息》制作团队达300人,耗时4年,为系列之最。

 

【评测前言】

  其实刚接到《荒野之息》的评测任务时,笔者是拒绝的。

原因有三:

①首先,作为一个出生在新世纪,生长在党旗下的社会主义好青年,笔者在这片评测之前,从来没接触过《塞尔达》系列。

②其次,像《荒野之息》这种几乎所有游戏评测媒体们都清一色给了满分的游戏。还有什么好评?满分满分,走你。

③再者,笔者好歹也算是断罪小学一霸,不能你叫我评测我就plktafdjggn……好好好。别动手,我写还不行吗……

晏子曾经曰过:“识时务者为俊杰,通机变者为英豪。”这句话放之四海皆可用,放在笔者身上可用,放在游戏界也可用——那些杰出的游戏们,无一不是紧跟着时代,顺应着市场。但任天堂却是个例外:在几乎所游戏有大厂们都在不断追求『画面第一』的时候,任天堂仍在走着那条名为『游戏性第一』的道路,并且跌跌撞撞的走了下来。

作为一个小玩家,笔者没有办法也没有资格去评判任天堂“不合于时务”的做法是否正确。但《荒野之息》的极高媒体评分似乎已经给了我们答案。罢了,闲言少叙,接下去还是让我们去领教一下《塞尔达传说:荒野之息》究竟神在哪里吧。

【不敢恭维的画面】

  在知晓了任天堂的一贯作风,也基本了解了NS的有限机能后,笔者对《荒野之息》的画面表现其实已经有了一定心理准备。但笔者还是没能料到,身为一款2017年发售的,由任天堂为亲儿子switch特制的,第一方首发的主机平台独占大作,《荒野之息》的画面表现竟然会如此一般。作为一个一向推崇『画面第一』的肤浅的小学生,当下,笔者开始对各大媒体的评分产生了怀疑……

言归正传。其实在Switch的掌机模式下,《荒野之息》的画面表现还是可以接受的。在小屏幕下,游戏并看不到太大的瑕疵,运行也相当流畅,甚至还有一丝小而美的精致感。但到了主机模式,本作的表现实在是让人无法满意。大概是受Switch的机能所限,游戏不仅在近景下建模一般贴图粗糙,并且在大场景下锯齿明显,甚至在某些天气效果下还会发生肉眼可见的频繁掉帧(顺带一提,即便是在这样的画面下,Switch主机模式的发热问题也十分严重)。任地狱啊任地狱,You Should Be Ashamed……

【真实的童话世界】

  众所周知,童话之所以为童话,就是因为它不是真实的,它存在着虚性。而也正因为童话的虚幻性,童话才得以变得有趣,才变得引人神往。阿虚也说“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题”。但在《荒野之息》中,虚幻和真实被很好的结合在了一起。它创造出了一个真实的童话世界。

作为一款以林克冒险解谜打怪兽并顺手拯救世界为主题的游戏,《荒野之息》的童话色彩自不用多提。笔者就具体讲讲本作“真实”在何处:

①游戏中除去地面和建筑,几乎所有的物体,包括植被,树木都可以被破坏,被火点着。食物,猎物被点着会被直接烤熟。举火把烧苹果树获得烤苹果,用火箭射野猪获得烤猪排……

②人物会受环境影响。下雨天林克会被淋湿;在炎热环境下林克会有出汗效果;寒冷的环境中林克需要厚衣服来御寒。

③天气会对战斗产生巨大影响。下大雨时,带火的武器会被熄灭,炸弹有时会无法被引爆;当天空雷鸣不断时,你看准时机把金属武器扔向敌人可以引雷对其造成巨大伤害。(当然,你自己也有可能被雷劈…….)

④怪物的装备都能被打下来。你可以抢走它们的武器;几乎所有非消耗性的投掷道具也都可以被再捡起来使用(包括敌人的,你可以捡小怪射出来的箭再射回去)。

⑤游戏对风的物理效果的运用也是一绝。在大风天气下,投掷道具会随风向位移,需要估计风向射箭、扔炸弹。物体着火之后,火会向着风的方向漫延,背风的方向火会很快熄灭。

⑥角色与环境的互动天然而简单。悬崖、树木、墙壁等几乎所有垂直的平面都可以直接攀爬。

⑦如果你在战场上投掷或丢弃的武器比怪物们自己的家伙更好,它们会将你扔掉的东西捡起来,并反过用它对付你。

细节太多,篇幅限制无法一一陈述。总而言之,《荒野之息》为我们构筑了一个细节极度真实的童话世界。在细节和物理效果上的表现,本作绝对是当今游戏界第一,无人能出其右。几乎你能想到的所有真实世界里存在着的物理现象和效果,在这个世界都有。这个世界有股子灵气在,整个世界都是活物,而不是一个个伪装成人类的AI。

【沙盒游戏新方向】

  能在其中自由行走的开放世界,似乎已经是《塞尔达传说》系列的标配了,但这作《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。虽然在游戏发售前,官方就已声明,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍。但在实际体验中,笔者还是没想到本作的地图会如此之大,本作恐怕不只会是细节和物理效果最真实的沙盒,大概也会是地图最大的沙盒。《幽灵行动:荒野》《正当防卫3》也较之不及。

并且,因为主要强调沙盒玩法,《荒野之息》大大淡化了主线的重要性,没有把叙事放到一个比较重要的位置。因为任天堂制作这款游戏的主要意图并不是单纯想要讲述林克的冒险故事,而是想要让玩家沉浸其中,找到属于自己的乐趣,进行属于自己的冒险。在这种有些类似于《上古卷轴5》的设计下,使玩家可以自行为林克打造出截然不同的冒险旅程。同样是林克,我的林克可以爬爬山做做饭悠闲风景通关,你的林克也可以一路打怪一路收集装备肝到BOSS面前,自由度极高。

地图面积极大,超高自由度,自定义主线路线,外加完美的细节和大量的互动元素。《塞尔达》几乎可以说是重新定义了开放世界。都说没有对比就没有伤害,所以就拿《荒野之息》和已发售的沙盒们做一下对比吧:育碧做了那么多开放世界,但几乎每一作都是差不多的套路,流水线味很浓,匠气太重。往往前期兴趣盎然,但过一段时间就会索然无味了;哪怕强如《GTA5》,可如果抛去出色的题材和相当有深度的主线剧情,在沙盒探索上的可玩性也仍旧不如《荒野之息》。

在沙盒游戏开创新上,《荒野之息》当得起神作一词。

【自由度极高的战斗系统】

  在战斗系统上,《荒野之息》的自由度和可玩性也极高。玩家对自己的战斗风格有着绝对的掌控权。游戏里的战斗没有任何方式方法的限制。想当狂战士硬撸就可以硬撸,相当弓手猥琐就可以猥琐。你甚至可以利用原本用来解密的招数来攻击小怪。比如,笔者就喜欢用吸铁石控制重物砸怪(吸铁石原本是用来走迷宫开路的)。并且,在《荒野之息》里,几乎所有你能见到的武器,都可以被使用。小怪的破木棍也好,BOSS的神兵也好,都可以被打下来为你所用。

但《荒野之息》中的武器存在着极为严苛的耐久度系统。不论是树枝木棒,还是铁剑长矛,在使用到一定次数后,就会彻底毁坏。而且武器的耐久度是无法修复的,这意味着玩家必须在游戏过程中不断搜集并使用各种各样的新武器。另外,值得一提的是,在战斗中,玩家还可以利用火源,点燃自己的武器(必须是可点燃的),这样就可以对怪物造成额外的烧灼伤害(代价是迅速损失耐久)。

【恰到好处的解谜】

  虽然笔者之前从未接触过《塞尔达》系列,但对《塞尔达》系列的高难度解谜却是早有耳闻。但似乎在本作中,一向被成为解谜难度极高,非常不亲民的《塞尔达》,变得更合乎大众,更简单了些。

在《荒野之息》的世界中,遍布着数量众多且难度不一的神庙。而这其中大多数神庙都为玩家提供了指定的主题,比如“吸铁石”神庙,“炸弹”神庙,玩家在这些神庙中都只需要用到一种特定招数就能轻松过关。但并不是说难度低就意味着无脑,本作中的基础谜题虽然简单但却设定精妙,合乎逻辑。这类短平快的谜题很容易给玩家提供频繁的成就感。

当然,《荒野之息》也不是就成了一个只有低难度小谜题的游戏。本作在亲民之余,也同样继承了自身固有的硬核解密标签。在游戏中后期,存在着很多需要费尽玩家智慧,用尽玩家战斗力的有趣谜题。在这些谜题中,你不仅要用到各种解密技能,同时还得面对趁机偷袭的小怪们,战斗和解谜必须两头抓。相信硬核玩家们可以在其中好好体验何为“痛并快乐着”。

【游戏总评】

  从一开始的偏见,到彻底的折服。除去主机平台下的画面表现不佳外,《塞尔达传说:荒野之息》几乎毫无缺点。本作细节满分,物理效果绝佳,且在玩法上开创性极大,设计理念超前,几乎重新定义了沙盒。获得高分,当之无愧。

不过,明明是一个游戏性堪称开创时代的作品,却没能拥有开创时代的画面,实在是不能忍!这怎么想也都是任地狱的锅!Switch配不上塞尔达!扣分!